Virtualidad

En wikipedia se apunta como rasgo de interés, que la virtualidad, término referido a la realidad virtual, establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, superándolas y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas, al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.
Autores como Pierre Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Van desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, en el ámbito bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.
Artículos que reflexionan sobre la tecnologías nos hacen pensar que la historia de la tecnología es la historia de la humanidad y las preguntas acerca de la tecnologías son simplemente recurrentes, con ligeros cambios de matiz en las formulaciones, en este sentido el germen de la realidad virtual puede encontrarse en la leyenda de las uvas de Zeuxis que pintó unas uvas que engañaban a los pájaros con su realismo ya en el siglo IV a.c, en el ilusionismo visual de  la perspectiva geométrica, en el cine y en la fotografía.
Tal como apunta Simon Penny, la Realidad Virtual es tan técnicamente avanzada como  filosóficamente retrógrada, especialmente si pensamos en la dualidad cuerpo/mente, la geometría cartesiana y la visualidad como elementos dominantes de la realidad virtual. La novedad radica principalmente en el paso de un arte de la  apariencia a una estética de la aparición. En este sentido, la cultura digital supone la sustitución  de la ficción, concebida como espejo del mundo para entretenimiento del espectador, por la simulación, es decir, la creación de un mundo para transformar al espectador.
El concepto de virtualidad es definido por el filósofo y escritor Vilém Flusser como lo que provienen de lo posible y se aproxima a la realidad. La Doctora Claudia Gianetti nos recuerda que en Física, el concepto de virtualidad empezó a  desarrollarse a comienzos de nuestro siglo y estaba relacionado con las tres grandes revoluciones en esta disciplina: la teoría de la relatividad, que además de cuestiones sobre tiempo y materia replanteaba la posición del espectador; la teoría Cuántica que también potenciaba el papel del observador y la teoría de la dinámica no-lineal. Las tres revoluciones afirman que el espectador es un sujeto participante en los procesos, lo que quiere decir que el problema no consiste en diferencias entre realidad (hipotética), ilusión, simulación o realidad virtual. Lo que diferencia las diversas realidades que se perciben es cómo el sujeto experimenta e incorpora las vivencias.

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